Вакансия UI дизайнера

Время от времени на глаза попадаются вакансии западных компаний веб-разработок, требования которых супер отличаются от локальных компаний в СНГ, как правило это 3-5 строчек требований к кандидату, основные из которых, например: дизайн сайтов, логотипов и фирменного стиля (это невероятно жуткая комбинация, говорящая о поиске дешевой, ширпотребной рабочей силы совершенно отдаленной от истинных задач и требований UI дизайнера), Photoshop, JS, PHP, опыт работы более 1 года (еще одно подчеркивание не профессионального подхода)... Возникает мысль — если компания не в состоянии составить грамотное и детальное требование вакансии на определенную должность, то нужны ли ей действительно профессиональные сотрудники?

Честно говоря, в такие компании резюме отправлять не хочется :(

(Читать дальше)

5
14 февраля 2010 17:20 k4d

Как разрабатывался интерфейс 2-й версии системы «ЭКСПЕРТ»

В прошлом, 2009-м году вышла 2-я версия программы Эксперт, которую хорошо знают бухгалтеры, юристы, кадровики и все те, кто много времени проводит в работе с нормативными законодательными документами РБ.
Эта статья рассказывает, как мы в Студии Дмитрия Борового разрабатывали новый интерфейс этой замечательной системы.


картинка кликабельна

(Подробный обзор)

10
5 февраля 2010 16:26 Alexander.Reviako

Тенденции поиска по сайту, UI дизайн и pricing page дизайн для ecommerce сайтов

В блоге vandelaydesign.com появились статьи:

Site Search Trends for Ecommerce Websites

Функциональность сайта является чрезвычайно важной для веб-сайтов электронной коммерции, особенно для крупных онлайн магазинов. Для того, чтобы сделать продажи через сайт оптимальными, посетители должны быть в состоянии найти то, что они ищут, как можно быстрее и эффективнее. Хотя многие покупатели предпочитают использовать стандартную навигацию по сайту, поиск ведется очень часто, но некоторые покупатели не могут быстро найти то, что они хотят.

(Читать дальше)

4
7 декабря 2009 14:46 k4d

Восток - Запад

"Что творят канадцы!!!!!"

Ей богу, варясь в общем котле бай-ру-нета и невольно стараясь не выпадать из мейнстрима, наблюдая за дизайн тенденциями, когда-то продиктованными Дедулей Лебедевым и подхваченными всеми как ордой попугаев, невольно упускаешь из виду том, чем балуются дизайнеры европеско - заокеанской закалки. А тем временем, балуются они на столько не по детски, что от увиденного срывает башню!!! Flash технологии правят бал. Синтез видео, моушн графики интерактиве и полной творческой свободы. Конечно здесь проекты сумасбродны и скоре расчитаны на соответствующую аудиторию. Тем не менее результат впечатляющий. И дело скорее не в умениях а скорее в раскрепощенности серого вещества. Так что впитываем и мотаем на ус:(...)

0
25 августа 2009 10:32 moonsafari

In Дизайн we Trust

Моё мнение, как лица заинтересованного и продвигающего эту заинтересованность в том чтобы окружающая действительность визуально радовала. Говоря на русском - хочу хорошего дизайна в массы. Оскомина совкового подхода к оформленю чего либо еще долго будет будет будоражить мой разум. в то время как общество уже желающее дизайна все еще заворачивает заварные пирожные в упаковочную бумагу 1985 года расфосовки с надписью "Сало".(...)

1
24 августа 2009 10:53 moonsafari

Прототипирование для ИТ: Форум мнений, соревнование, состояние потока

'The Medium is the Message.'
Marshall McLuhan

Я продолжу противопоставлять ТЗ и прототип, чтобы выявить неочевидные свойства прототипа и эффекты от его применения.

Автор "Неполного манифеста творческого роста" Брюс Мау (Bruce Mau) высказал мысль: "Процесс важнее результата. Когда результат довлеет над процессом, вы начинаете с того места откуда начинали. Когда процесс ведет нас, мы не знаем, куда мы зайдем, но если окажемся там, где нужно, то сразу поймем это".

Участники проектных команд обмениваются результатами своего труда, выстраиваясь в своеобразную пищевую цепочку. Как правило, для каждого личный результат довлеет над общим процессом. Пока каждый выполняют свою работу, её содержание, мотивы работника и критерии принимаемых им решений остаются скрытыми для остальных участников. Часто у аналитика/дизайнера/кодера/разработчика понимание проекта формируется только на основе того, что он получил от предыдущего звена в цепочке, и только в момент постановки задачи и estimation. При этом — он концентрируется на своём локальном участке работы, не проводя каких-либо расследований и не оценивая взаимосвязей результатов своей работы с результатами других участников, упущенных возможностей, перспектив и последствий.

(далее)

4
29 марта 2009 23:00 Lewis

Прототипирование для ИТ: Мышление дизайнера, метафоры среди алгоритмов

Я занимаюсь созданием прототипов ИТ-продуктов и хочу поделиться секретами своей кухни — написать несколько статей о том, как внедрение фазы прототипирования может преобразить ваш процесс разработки или даже ваш ИТ-бизнес в целом.

В своей первой статье я хочу рассказать о вещах, которые могут быть не замечены или недооценены руководителями отделов разработок, дизайн-департаментов, бизнес-аналитиками, помочь отыскать упущенные возможности и подсказать некоторые ходы, пригласить вас заглянуть в философию дизайна. Потребность в прототипировании чаще всего вырастает из потребности сделать наглядной и более прозрачной фазу сбора информации и написания технического задания (ТЗ, спецификации, vision) [1], но я хочу рассказать о менее очевидных вещах.

Я противопоставлю прототип и ТЗ, чтобы в контрасте показать отдельные свойства и качества прототипа и всё, чем он может обрасти. Показать положительные побочные эффекты применения прототипов, которые обнаруживают себя ещё до использования прототипов в юзабилити-тестировании.

(Мышление дизайнера, метафоры среди алгоритмов)

3
24 марта 2009 14:19 Lewis

Изменение дизайна и новый функционал

Здравствуйте, дорогие пользователи dev.by !

Как вы все, наверное, успели заметить, наш сайт немного изменился. Первое, что бросается в глаза – это обновленный дизайн главной страницы. Сделали мы это не только из любви к искусству, а в первую очередь потому, что создать долгожданный раздел вакансий, который вот-вот должен появиться, в старом дизайне было сложно. В остальном же ничего сильно изменилось, просто мы хотели добиться большей лаконичности и структурированности облика страничек. (Если у вас в связи с изменениями дизайна что-то не работает – жалуйтесь в комментариях к этому посту).

Во-вторых, мы решили несколько ранжировать появляющиеся на сайте материалы, чтобы статьи и чисто блоговые субъективные записи были несколько разделены. Статьей может стать любой пост (а кто еще не заметил разместить его у нас может любой зарегистрированный пользователь) который содержит достаточно подробный и аргументированный обзор или анализ какой-либо проблемы. Если модераторы сайта посчитают пост статьей, то ваш пост какое-то время будет находиться вверху главной странице и будет доступен на странице со статьями.

(далее - в-третьих, и о том, что запланировано на текущий месяц )

6
10 марта 2009 19:27 admin