Американцы получили право на разблокировку iPhone

Американские законодатели признали законной операцию «разблокировки» iPhone — это значит, что владельцы телефона теперь могут легально устанавливать в его память приложения, не сертифицированные Apple, пишет Ruformator

файловые границы iphone стали более прозрачными26 июля американские законодатели пересмотрели некоторые пункты Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху DMCA, пишет The Huffington Post.

В результате была признана законной операция «разблокировки» смартфонов iPhone. Разблокировка (или «джейлбрейк») позволяет владельцу iPhone получить доступ к файловой системе аппарата и установить в его память приложения, не имеющие лицензии Apple.

Apple запрещала осуществлять над iPhone операцию разблокировки с момента выхода устройства в 2007 году. Однако на деле никаких мер в отношении нарушителей этого запрета не применялось.

В Apple выразили сожаление в связи с принятием поправок действующего законодательства. Представители корпорации считают, что разрешение разблокировки может негативно отразиться на качестве работы iPhone. Защитники гражданских прав и свобод, наоборот, довольны. По их словам, потребители вольны делать все что угодно со своим имуществом, к которому относятся и купленные смартфоны.

Закон об авторском праве в США, принятый в 1998 году, пересматривается каждые три года. Право вносить в него изменения имеют Библиотека Конгресса и Бюро охраны авторских прав.

В этот раз законодатели также разрешили менять оператора связи владельцам телефонов, купленных «с рук», позволили геймерам игнорировать защиту видеоигр от копирования при обнаружении «дыр» в системе безопасности, а также предоставили студентам-кинематографистам право копировать фильмы с защищенных DVD.

1
27 July 2010 11:16 Yanina

Viaden Media: белорусы могут на равных конкурировать с американцами или китайцами

Рынок приложений для мобильных платформ – пожалуй, один из самых перспективных. Впрочем, чтобы преуспеть на нем, нужно хорошо разбираться в предмете. Viaden Media – одна из белорусских компаний, недавно вышедших на этот рынок и уже достаточно преуспевшая на нём.

О том, сколько можно заработать на ПО для iPhone, Android и других мобильных приложениях IT.TUT.BY в этот понедельник рассказал Юрий Гурский, глава направления мобильных разработок компании Viaden Media.

Юрий гурский Юрий, вы считаете себя фанатом Apple и её продуктов?

– Слово «фанат», наверное, слишком громкое, но после 2 лет использования iPhone другие телефоны кажутся недоделками. Аналогично, переход на Mac OS поднял мою личную производительность. Я думаю что ключевой фактор успеха Apple – они думают как создать продукты, удобные для обычных людей. У меня ребенок смог освоить iPhone в 4 года без посторонней помощи! Это говорит о чрезвычайной продуманности и очевидности интерфейсов.

Тогда, раз уж вы в «теме»: что, по вашему мнению, покажет Apple сегодня на WWDC? (об итогах WWDC чит. здесь - прим. dev.by)

– 1. Новый iPhone, по всей видимости, с увеличенным разрешением экрана

2. Новую iPhone OS 4

3. Систему рекламы iAd

(интервью проходило в минувший понедельник до анонсов Apple, Юрий попал в точку по всем трем пунктам – прим. IT.TUT.BY)

Окей, давайте перейдем к более серьезным вопросам. Какая мобильная платформа, с вашей точки зрения является наиболее популярной? И как это подтверждается статистикой?

– Зависит от региона. В США сильны iPhone, Blackberry, Android. Есть регионы (например, Китай), где Android обогнал iPhone. Достаточно популярна до сих пор Symbian от Nokia, но это, скорее, инерция – данная система устарела и умрет в обозримом будущем. Касаемо пары ближайших лет я думаю что мы увидим конкуренцию между iPhone, Android и новой системой от Microsoft – Phone 7. Скорее всего, они и поделят рынок между собой.

Под какую систему разрабатывать сложнее всего? И насколько удобна будет Windows Phone 7 для разработчика, на ваш взгляд? Аналитики и эксперты пока весьма скептически оценивают рыночные перспективы новой ОС: говорят и об «опоздании», и об отсутствии многозадачности…

– Наиболее сложно разрабатывать под системы, где нет стандартизированного разрешения экрана – нужно делать много комплектов графики, проводить отедльные тесты. Поэтому наиболее сложно разрабатывать под Symbian и Blackberry.

Под iPhone все было замечательно – одно разрешение, но выход нового аппарата с увеличенным все усложнит. Windows Phone 7 – достаточно перспективная система, но так как «в живую» ее еще никто не видел, то и судить очень сложно.

Сильно ли отличается разработка для iPad от разработки под iPhone? Насколько перспективно разрабатывать программы для этого планшета?

– Практически ничем не отличается, кроме разрешения и небольших нюансов. Любой iPhone-девелопер может начать разработку под iPad сходу. Касаемо перспективности – наши продукты под iPad финансово достаточно успешны, в основном за счет гораздо более высокой (по сравнению с iPhone) цены. И перспективы мы оцениваем как вполне оптимистичные – спрос на эти устройства стабильно высокий, покупают их в основном технически продвинутые люди – то есть, потенциально активные потребители игр и программ.

А что, по вашему мнению, «выстрелит» в мире в этом году? Сейчас очень популярны геосервисы – что будет за ними? Каковы вообще тенденции?

– Генеральный тренд – Virtual Goods, или так называемые виртуальные товары. Самый быстро растущий рынок в мире. То есть, скажем, игру вам дают скачать бесплатно, но вот какие-то преимущества – типа дополнительных денег или крутого оружия – надо покупать. Данная модель позволяет, с одной стороны, с меньшими затратами раскручивать продукты, а с другой – иметь хорошую финансовую конвертацию.

Второй важный тренд – интеграция с социальными сетями. Уже сейчас многие программы позволяют синхронизировать достижения в Facebook, а через год-два интеграция будет настолько плотной, что социальные сети станут неотъемлемой частью почти любой игры или программы.

Работа с мобильными приложениями на профессиональном уровне – рисковый бизнес? Ведь, наверное, трудно угадать, что станет прибыльным, а что нет?

– Не более рисковый, чем любой другой продуктовый бизнес. Есть определенные методики, позволяющие оценивать конкретные тематические сегменты, конкурентов и достаточно реалистично прогнозировать продажи.

Мы, по сути, – не программистская, а маркетинговая компания – в менеджменте 4 человека имеет степень MBA. Поэтому оценивать на уровне средних продаж нам не сложно.

И пока провалов не было, чем гордимся.

Но вот конечно определить, что какой-то продукт станет сверхпродаваемым – невозможно. Это вопрос уже везения, скорее.

А сколько усилий нужно приложить, чтобы вывести программу в TOP рейтинга Apple AppStore? Какой бюджет необходим?

– Нужно, во-первых, сделать продукт, который потенциально может на это претендовать. Как с точки зрения маркетинга, так и качества реализации. Это наиболее сложный и дорогостоящий этап. В остальном никаких сверхбюджетов не требуется, так как большинство методов, которыми пользуются компании-разработчики, просто не работают и на них можно сэкономить.

Наиболее простой способ попасть в TOP-100 – чтобы в Apple заметили и поставили в одну из выделенных категорий. Для этого нужно совершить около 30 разных действий в первую неделю существования продукта, что достаточно стрессово, но никаких грандиозных денег не нужно.

Кстати, а в какую сумму обходится разработка среднего-качественного мобильного продукта?

– В среднем (если считать все расходы, включая накладные) это сумма больше 10 000 долларов, и меньше 75 000, причем обычно значительно меньше. Больше тратить нет смысла, так как чрезвычайно максимизируются риски сделать убыточный проект.

Насколько доходный этот бизнес? Верно ли бытующее мнение, что одиночка с успешной программой, сделанной буквально «на коленке», сможет легко зарабатывать если не миллионы, то десятки тысяч долларов? Знаете ли вы таких профи в Беларуси?

– Главная проблема, что одиночка в Беларуси не может получать деньги от Apple законным путем. Нужно иметь фирму-партнера в США или любой другой западной стране. Поэтому если такие ребята и есть, то они не особо афишируют свою деятельность.

Касаемо прибыльности. Миллионы с одного продукта – это точно не реально, таких продуктов за всю историю App Store было 2-3. Десятки тысяч с одного продукта – реально, но очень сложно. Наиболее реалистичные цифры для маленьких разработчиков – 30-40 долларов в день с программы.

Именно поэтому, чтобы этот бизнес мог называться бизнесом, мы вынуждены поставить себе задачи сделать не менее 100 программ и игр за первый год активной работы. В конце июня их будет 30, так что движемся пока планово.

Достаточно ли в нашей стране компаний-разработчиков и самих разработчиков ПО для мобильных телефонов? Хватает ли у них квалификации?

– Это самая большая проблема. Мы готовы платить одну из самых высоких ЗП в городе, полностью «белую», каждому программисту выдаем Mac Book Pro и монитор Cinema 24, обеспечиваем хорошим офисом в центре около метро – и все равно пока не получается набрать нужное количество разработчиков. Дело в том, что их просто очень мало в Минске.

Опыт же аутсорсинга у нас скорее негативный. Квалификация программистов в компаниях-аутсорсерах очень невысокая в основном, а отношение к делу – «сдал и забыл». В последний раз получив проект и заплатив за него, мы затем были вынуждены переписать его почти под ноль – настолько много неаккуратностей было в коде.

А ваша компания занимается аутсорсингом? Чем продиктована ваша позиция?

– Мы не занимаемся аутсорсингом, даже когда приходят очень перспективные предложения. Дело в том, что смешивать сервисные и продуктовые модели бизнеса – это неправильно. Это смещает фокус внимания.

И с другой стороны – я лично считаю аутсорсинг неперспективной в Беларуси концепцией бизнеса – в перспективе нескольких лет все равно не выдержать конкуренции с Индией и Китаем. Слишком большие зарплаты, слишком малая эффективность труда, мало людей. И – очень маленькая добавленная стоимость в бизнесе, отсутствие капитализации, накопления активов – все это делает аутсорсинг непривлекательной моделью.

Что бы вы порекомендовали людям, которые хотят попробовать себя в качестве разработчиков для iPhone и других мобильных платформ?

– Я бы им порекомендовал не тормозить, а максимально быстро начинать – через год все будет гораздо жестче.

Вашему направлению (мобильных разработок) лишь несколько месяцев. Можете ли назвать свое самое большое заблуждение в этой сфере, с которым вы начинали работу, развеявшимся сейчас?

– Самое главное заблуждение – что нам будет трудно конкурировать со всем миром. По итогу это оказалось гораздо более очевидным делом – не боги горшки обжигают, и программы не они пишут и продвигают. Везде точно такие же люди, с примерно такой же квалификацией и стремлением к успеху. Белорусы вполне могут на равных конкурировать с американцами или китайцами, главное – не робеть и ввязываться в драку.

Каковы планы на ближайший год?

– Мы хотим стать самым крупным производителем собственных мобильных продуктов на постсоветском пространстве. Учитывая что большинство серьезных компаний занято аутсорсингом – задача не грандиозная, но для бизнеса, недавно созданного – вполне амбициозная.

Что бы вы пожелали нашим читателям?

– Хорошо отдохнуть этим летом :)

Юрий Анатольевич Гурский

Родился 23.01.1983 в г. Минске. Образование высшее, степень Executive MBA. Около 8 лет занимал высшие руководящие должности в крупнейшем IT издательстве России – "Питер". Выпустил несколько тысяч книг, аудиокниг, запустил ряд интернет проектов.

Автор более 30 книг на IT темы, входил в 5-ку самых продаваемых авторов компьютерной литературы.

С 2009 года является руководителем и сооснователем мобильного направления компании Viaden Media.

4
14 June 2010 18:13 Yanina

Apple считает доклад NPD о превосходстве ОС Android необъективным

Согласно исследованию аналитической компании NPD Group, в первом квартале текущего года 36% американских покупателей смартфонов выбрали BlackBerry, 28% отдали предпочтение устройствам под управлением мобильной ОС Android от Google, а 21% приобрели iPhone.

Однако Аpple оперативно отреагировала на «неугодные» результаты исследования, заявив, что доклад NPD Group носит ограниченный характер и не беспокоит Apple.

По словам представителя корпорации Натали Харрисон, аналитики опросили лишь около 150 тыс. американских потребителей, что является «каплей в море» по сравнению с 85-миллионной аудиторией обладателей iPhone и iPod Touch во всем мире.

Корпорация Apple предпочитает ссылаться на данные IDC, согласно которым ее мобильные устройства занимают 16,1% мирового рынка смартфонов, и эта доля постоянно увеличивается с рекордной скоростью.

А когда летом выйдет iPhone OS 4.0, не будет даже малейших признаков конкуренции, — уверена Натали Харрисон.

Правда, в рейтинге IDC iPhone тоже пока занимает третью позицию.

Apple больше доверяет исследованиям idc

0
12 May 2010 10:27 Yanina

Android vs iPhone: кто больше?

Владельцы рекламной сети Chitika опубликовали данные, свидетельствующие о том, что примерно половина посещений американских сайтов производится с iPhone, что вдвое больше показателей мобильных устройств от Google Android.

 кто больше?

Напомним, не так давно AdMob опубликовала статистику, согласно которой доля интернет-трафика смартфонов Android возросла до 46% против 39% у iPhone. Но эти результаты можно оспорить, так как примерно в то же время произошло слияние AdMob с Google.

В защиту статистики Chitika можно привести данные comScore, по которым на долю Apple iPhone приходится около 25% рынка смартфонов, тогда как у Android - 5,2%.

0
6 May 2010 19:32 Volha

Android обогнал iPhone по мобильному интернет-траффику

Согласно данным AdMob, в марте этого года доля по интернет-траффику смартфонов ОС Android в США возросла до 46%. При этом показатели ОС iPhone составили 39%. В мировых масштабах iPhone OС по-прежнему занимает первое место.

Мы уже писали о том, что популярность платформы Android непрерывно растет. На днях количество приложений в App market достигло 50 тысяч. Конечно, это не так уж и много по сравнению с показателем интернет-магазина приложений Apple (их более 200 тыс.). Но примечательно: о том, что показатели у Android выше, чем у iPhone, сообщила одна из самых популярных мобильных рекламных сетей.

Android обогнал iphone  по мобильному интернет-траффику

1
28 April 2010 12:28 Volha

В сети появилась инструкция по установке операционной системы Android на iPhone 2G

В сети появилась подробная инструкция по установке Android на iPhone 2G. Напомним, на прошлой неделе известному хакеру planetbeing удалось импортировать операционную систему Google Android на iPhone.

Guide to Installing Android on iPhone 2G from AndroidALot on Vimeo.

Текстовая инструкция на английском доступна на androidalot.com.

1
27 April 2010 14:15 Volha

Apple отреагировала на решение Adobe прекратить разработку Flash для iPhone

Не успел Майк Чемберс сообщить в своем блоге о прекращении инвестиций во Flash-приложения для iPhone, как Apple оперативно парировала это заявление.

«Технология Flash является закрытой и проприетарной, тогда как HTML5, CSS, JavaScript и H.264 – открытыми стандартами», – заявил изданию CNet представитель Apple Труди Миллер (Trudy Miller). Миллер отметил, что все эти стандарты поддерживаются как iPhone, так и iPad – оба устройства базируются на одной и той же платформе.

0
22 April 2010 19:35 Yanina

Приоритеты Adobe Systems сместились на платформу Android

Майк Чамберс, старший менеджер по связи с разработчиками для платформы Flash в Adobe, опубликовал в своем блоге сообщение, в котором указал на приоритеты компании в освоении мобильных платформ.

у android появился новый поклонникРанее dev.by сообщал о новом лицензионном соглашении Apple с разработчиками приложений под iPhone и о намерении Adobe Systems всё-таки предлагать Packager for iPhone в составе своих продуктов вне зависимости от того, будет или не будет Apple позволять продавать такие приложения.

Однако позиция представителей Adobe Systems успела измениться. Вчера прошел слух о том, что компания прекращает инвестиции в инструменты, предназначенные для создания приложений под iPhone OS, а сегодня Майк Чамберс поcоветовал пользователям, которые остаются верны Flash-технологии, портировать приложения и игры, созданных компанией для iPhone, на платформу Android.

"Лично я собираюсь сместить свои интересы в области мобильного мира с iPhone на Android-устройства (и в особенности я заинтересован в Android-планшетах, которые выйдут в этом году) и больше не заострять внимание на iPhone. Это касается разработки для iPhone как на Flash, так и на Objective-C", — отметил менеджер Adobe.

0
22 April 2010 18:43 Yanina

Android запущен на iPhone

Android запущен на iphoneКак сообщил planetbeing в своем блоге на linuxoniphone.blogspot.com, ему удалось импортировать операционную систему Google Android на iPhone 3G. В 2008 году этот же человек запустил Linux на смартфоне Apple.

На видео можно увидеть, как после загрузки на экране iPhone появляется обычный рабочий стол Android. Там же можно увидеть демонстрацию работы ОС: работу меню, Skype и веб-браузера.

2
22 April 2010 11:38 Volha

Adobe прекращает инвестиции во Flash для iPhone

По информации CNews, сотрудник Adobe Systems Майк Чемберс опубликовал в своем блоге сообщение о том, что компания прекращает инвестиции в инструменты, предназначенные для создания приложений под iPhone OS.

Скорее всего Майк имел ввиду Packager for iPhone. Этот продукт позволяет запускать Flash-проекты на iPhone OS.

Напомним, не так давно Apple запретила разработчикам использовать средства переноса приложений с одной платформы на другую.

2
21 April 2010 20:12 Volha