МИР · 19 июня 2017, 12:01 · Отдел информации dev.by
Пользователи виртуальной реальности не хотят «вертеть головой по сторонам»

Видеосервис YouTube изучил поведение зрителей 360-градусного видео и пришёл к выводу, что 75 процентов времени пользователи смотрят строго прямо перед собой, не используя возможность осмотреться «по сторонам», сообщает The Register.

Иллюстрация: The Register

Распределение внимания зрителей специалисты YouTube обозначили с помощью «тепловых карт», основанных на анализе направления взгляда при использовании гарнитур виртуальной реальности.

«Ключевая особенность 360-градусного видео — в возможности смотреть в любом направлении, но, на удивление, зрители проводят 75 процентов времени, глядя на 90 градусов перед собой», — отмечают авторы исследования.

При этом в большинстве наиболее популярных видео для виртуальной реальности ещё 20 процентов времени пользователи смотрят через плечо, игнорируя всё, что находится по сторонам.

Источник: dev.by
Новые комментарии
хорошая статься, по делу. Конечно много берлинской специфики, которая сильно отличается от остальной Германии. Наш народ после 5-10 лет пребывания обычно в независимый консалтинг идет (Freiberufler). Там совсем другой уровень зп, чем указан в статье. Вообще сейчас иммиграция в Германию для сильных в професиии и в обучаемости спецов, недоучкам ловить нечего. Высокая конкуренция, и восточная европа и советский блок и индусы с арабами. Вижу как приезжают белорусы из жирного минского ИТ и они плывут на собеседованиях, не хватает подготовки. уточню насчет налогов, которые на самом деле не такие большие, как написано. Дополнительно к прогрессивногу подоходному налогу, зависящему от размера дохода, платятся еще медицина, ~8% от з/п доля работника и еще столько же работодателя, потом страховка по безработице и пенсионные взносы. Пенсия где-то 40% от средней зарплаты.
delopitec
18.08.2017 в 14:14
Белорус, попавший под сокращения в SoundCloud: «Я даже немножко рад»  

Обсуждение

Missing
+4

Человек и в обычной реальности смотрит процентов 80 времени перед собой, а не вертит головой, ничего странного в аналогичном поведении в виртуальной среде нет. Странно что исследователей это удивляет.


Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии

© 2008-2017 Частное предприятие "Дев Бай"
Использование материалов, размещенных на сайте, разрешается при условии прямой гиперссылки на dev.by. Ссылка должна быть размещена в подзаголовке или в первом абзаце публикации.
datahata — хостинг в Беларуси