Исследование: всё больше людей «за 50» играет в видеоигры

Видеоигры принято считать развлечением для молодёжи, из которого со временем «вырастают». Новое исследование GlobalWebIndex показывает, что никто не стар для этого занятия. Более того, число людей в возрасте 55-64 лет, которые увлекаются играми, последние три года стремительно увеличивается, пишет TechSpot.

Оставить комментарий

Видеоигры принято считать развлечением для молодёжи, из которого со временем «вырастают». Новое исследование GlobalWebIndex показывает, что никто не стар для этого занятия. Более того, число людей в возрасте 55-64 лет, которые увлекаются играми, последние три года стремительно увеличивается, пишет TechSpot.

По данным компании, количество геймеров в данной возрастной группе с 2018 года выросло почти на треть — на 32%. Самыми популярными жанрами стали головоломки и платформеры (27%), за ними идут шутеры (24%) и приключенческие игры (22%).

Среди бумеров и представителей поколения Х (38-64 года), которые пользуются интернетом, 32% играют в игры ежедневно. Это всего на 5% меньше аналогичного показателя у поколений Y и Z (16-37 лет).

Ещё один миф, который разрушили исследователи, — гейм-индустрия в основном интересует одиноких людей мужского пола. Разница между числом мужчин и женщин, которые играют в игры на ежедневной основе, составляет всего 3%. Каждый день видеоиграм предаётся 33% женатых/замужних респондентов GWI.

Всего в игры играет 86% интернет-пользователей. Для 24% опрошенных, у которых есть дети или внуки, видеоигры — это способ проводить свободное время с семьёй.

Не последнюю роль в распространении видеоигр сыграл коронавирус. 30% участников исследования из США и Великобритании отметили, что стали играть дольше после начала пандемии.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Телеграм-бот.

А также подписывайтесь на наш Телеграм-канал.

Горячие события

Открытая технологическая конференция ISsoft Insights 2021
19 июня

Открытая технологическая конференция ISsoft Insights 2021

Читайте также

Новая технология Intel улучшила реалистичность GTA V в несколько раз
Новая технология Intel улучшила реалистичность GTA V в несколько раз
Новая технология Intel улучшила реалистичность GTA V в несколько раз
200 подростков случайно подключились к суду между Epic Games и Apple
200 подростков случайно подключились к суду между Epic Games и Apple
200 подростков случайно подключились к суду между Epic Games и Apple
У Gismart сделка со Snapchat, SayGames вновь в мировом топе: итоги квартала
У Gismart сделка со Snapchat, SayGames вновь в мировом топе: итоги квартала
У Gismart сделка со Snapchat, SayGames вновь в мировом топе: итоги квартала
Прошлый месяц стал самым «нерезультативным» в этом году для мобильных паблишеров с офисами в Беларуси. За март пользователи загрузили игры и приложения компаний почти 218 миллионов раз. Это на 16% меньше, чем в январе, и на 0,5 меньше, чем в феврале.
«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру
«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру
«Геймеры и журналисты не понимают»: главный дизайнер квестов Cyberpunk 2077 заступился за игру
1 комментарий

Обсуждение

Комментариев пока нет.
Спасибо! 

Получать рассылки dev.by про белорусское ИТ

Что-то пошло не так. Попробуйте позже