Wargaming закрыл мобильное подразделение Nexus, команда на бенче

Nexus, мобильное подразделение Wargaming, закрыто спустя полтора года работы. Об этом dev.by узнал от источников в Wargaming, пресс-служба подтвердила.

Оставить комментарий

Nexus, мобильное подразделение Wargaming, закрыто спустя полтора года работы. Об этом dev.by узнал от источников в Wargaming, пресс-служба подтвердила.

«Недавно компания Wargaming приняла решение расформировать подразделение Nexus, — сказали в пресс-службе. — Команда фокусировалась на поиске мобильных прототипов и сотрудничала с внешними студиями. Данный шаг позволит оптимизировать процессы и привести структуру компании в соответствие с текущей стратегией. Все сотрудники Nexus переходят на бенч и смогут найти подходящие места в других командах компании».

Подразделение Nexus было открыто летом 2019 года. Оно создавало мобильные игры на движке Unreal Engine 4, при этом фокусировалось на бизнес-, продуктовой и издательской экспертизе, собственно разработку отдавая внешним студиям. В Nexus работало около 30 человек. Руководитель подразделения Николай Небышинец в большом интервью dev.by рассказывал о партнёрстве с Epic Games, рабочих процессах, экспериментах с жанрами и коммуникацией с пользователями. В портфолио Nexus были продукты, нацеленные одновременно на мужскую и женскую аудиторию. 

По словам Небышинца, на прототип  игры выделялось до 100 тыс. долларов. Разработка прототипа длилась, как правило, 3-4 месяца. «После этого, когда мы проверяем поставленные перед прототипом гипотезы на целевой аудитории и если видим, что студия справляется, мотивирована на создание продукта, то обсуждаем с ней полноценную совместную разработку, и в этом случае речь идёт о намного более значительных бюджетах», — рассказывал он.

Сейчас причины закрытия Nexus Николай Небышинец не комментирует, о своих планах говорит уклончиво:

— Что касается меня, я ухожу в непродолжительный отпуск, после этого начну заниматься новой областью.

По данным наших источников, решение о сворачивании работы было принято ещё в мае 2020 года, а само закрытие происходило в два этапа: с частью прототипов распрощались осенью, с остальными — в начале февраля. В итоге все продукты, которые были в разработке, закрыты, сотрудничество с внешними студиями тоже прекращено. Команду сразу не уволили — сотрудников перевели на двухмесячный бенч, за это время они могут найти работу внутри Wargaming либо за её пределами.

Говоря о причинах произошедшего, источники озвучивают разные мнения. Основная версия — «бизнес есть бизнес, игра или перспективна, или нет». 

  • Прототипы были разные — удачные и не очень. Это же нормальный процесс разработки и тестирования продуктов. Но, к сожалению, не все они вписывались в портфолио компании. Конечно все расстроены, но это было вполне ожидаемо.
  • Могу сказать только про прототип, в разработке которого я участвовал: можно было поработать над ним ещё месяца три, собрать метрики и тогда уже принимать решение о том, что с ним делать. Но, видимо, сверху решили, что потенциал небольшой и нет смысла  продолжать.
  • У Wargaming достаточное количество отличных игр, но, понятное дело, что основной фокус идёт на флагманский проект. Было бы глупо этого не делать, обладая такими продуктовыми и финансовыми показателями.
  • Всё вышло как вышло. Основная причина — в том, что Nexus не запустил в нужный срок какие-то игры, которые бы показали успешность этой модели.
  • Сам Wargaming по ряду причин не готов продолжать играть в эксперименты.

Кроме того, прозвучало мнение, что решение о закрытии Nexus было принято по субъективным причинам.

В чём солидарны источники dev.by, так это в том, что материально команда Nexus обижена не осталась: 

— Никаких увольнений одним днём, к компании никаких претензий. Всем сотрудникам дана возможность найти без спешки работу внутри Wargaming или снаружи.

Хотите сообщить важную новость? Пишите в Телеграм-бот.

А также подписывайтесь на наш Телеграм-канал.

Горячие события

Открытая технологическая конференция ISsoft Insights 2021
19 июня

Открытая технологическая конференция ISsoft Insights 2021

Читайте также

Vizor Games анонсировала свой первый AAA-проект. Можно записаться на бета-тест
Vizor Games анонсировала свой первый AAA-проект. Можно записаться на бета-тест
Vizor Games анонсировала свой первый AAA-проект. Можно записаться на бета-тест
1 комментарий
Тратить на казуалку $10 млн в месяц и не умереть. Интервью с CEO Neskin Games
Тратить на казуалку $10 млн в месяц и не умереть. Интервью с CEO Neskin Games
Тратить на казуалку $10 млн в месяц и не умереть. Интервью с CEO Neskin Games
Минская студия Neskin Games когда-то начинала с мобильных игр с политическим подтекстом. В казуальной «Демократии» дворники превращались в чиновников под мудрым руководством некоего дзюдоиста. Теперь же в главный проект студии — EverMerge — играют 1 млн пользователей каждый день, а в Neskin Games инвестировал австралийский гэмблинг-гигант. dev.by поговорил с сооснователем и CEO компании Сергеем Нескиным о перегретом рынке казуальных игр, миллионных расходах на привлечение аудитории и немного про политику. 
В Минске закрылся офис крупной датской ИТ-компании Adform
В Минске закрылся офис крупной датской ИТ-компании Adform
В Минске закрылся офис крупной датской ИТ-компании Adform
$350 млн. На Star Citizen скинулись
$350 млн. На Star Citizen скинулись
$350 млн. На Star Citizen скинулись

Обсуждение

Комментариев пока нет.
Спасибо! 

Получать рассылки dev.by про белорусское ИТ

Что-то пошло не так. Попробуйте позже